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POP MART的酷炫潮玩是如何从平面到立体的

2019/5/17 17:45:17 人评论 次浏览 分类:新闻稿

   将MOLLY、Fluffy House等IP形象带火后,POP MART不断开发新的IP形象,将许多原画作品进行立体化,之后进行发售。

   但在此之前,很多人可能对潮流玩具的设计制作流程都比较陌生,在此之前,这种类型的产品称为手办,全称为未涂装树脂模件套件。后来因为误解,手办也被用作指包括完成品所有树脂材质的人形作品,也就是现在商店售卖的完成品。看过以上的设计制作流程之后,希望大家可以对这个行业有更清晰的了解。

1、细致精彩的原画

形象和造型


   在手办的开发初期,各大公司会根据动画、游戏的热度作为评判标准,选择热门的题材。在经过文字小说、漫画、动画、游戏等铺垫后观众对其形象也有一定的认知,公司也可以很好的感受到市场的反馈。

   确定题材之后,会得到版权公司提供详细的角色设定,包括三视图,比例参数,道具服饰,配色,五官表情等一系列设定资料,原型师拿到一手资料以后,会对于角色的动画进一步深入了解,比如看一遍漫画小说之类的,这样可以更好的拿捏角色性格特征。



   原画部分会不断的挑选和重新绘制原画,补充相关的设定资料,如果需要,手办公司将重新绘制原画造型。

   在达到原画、视图完整,角色设定资料充分后,即可进入下一步的制作过程中。通常原画部分耗时比例在15~45天。

2、素体制作阶段

立体化开始


   常用的工具:笔刀,雕刻刀,锉刀,砂纸,钻头,剪钳,锯子,铁丝,胶水等(以上时部分的工具材料)


   手办的制作一般从素体制作开始,严格根据设定的比例和人体的结构去制作,这个阶段需要完成比例和动作,一款精美的手办在比例和动作上的要求是很高的,等到素体没有问题了之后,再继续进行服装道具的制作,一步一步的,就像造大楼,从打地基开始,一步都不能马虎。

   首先我们取一些石粉粘土,捏一下,把它搓成一个条。把它分成两段。放入烤箱。

   接着做一个块儿,在上面划几刀,为了让它能够固化得均匀一些,就跟烧鱼时在肚子上划几刀让味道更均匀是一个道理。再同样捏两个块儿,送进烤箱里,烤上三小时。


   大家可以猜猜前面烤好的四个是干什么用的。先把一根长条剪为四段,把三个块状堆厚,把它们摆成一个小人的形状。继续把身体烤一下。

   把剩下的四肢搓厚,也放入烤箱烤。但也不要搓太厚,不然烤的时候很久都不会干。烤干后就可以进入下一步工作。



   初步完成角色大体造型,角色比例、结构、基本姿势符合标准之后,便可以开始之后的细化部分。

   但当角色大型不满意时,版权方可提出修改建议,细节方面无需指示,因为此阶段还未开始进行细节方面的刻画。在制作途中,原型师会多次和版权公司进行交流和见面,交流制作的进度状况和提出修改意见,这个阶段会比较的严格。通常会预留7-15天的工作时间。

3、细节刻画的开始

让手办更加丰富

   等到手办进入尾声了之后,就要开始打磨,打磨是手办很关键的一个部分,打磨不到位就会表面坑坑洼洼的,打磨过度就会丢失很多的细节,过程十分的枯燥,很考验耐心,而且需要反复三四次,从头到尾,从粗到细的打磨,才能将一款粗糙的手办打磨出光滑又完美的效果,一般会经历一到两周的时间。

   在此时要着重注意造型的美观,以及原画的还原程度。在一些具有场景的手办中,还要将场景制作出来。细节制作完成后,便可以开始翻模了。


   原型不会上色,用于设计阶段制作复制件进行涂装,翻模后会损坏。原型监修完成后,一旦开始翻模环节,将无法再度修改原型。因为翻模已损坏原型,所以对原型的修改意见必须在翻模前全部提出。

   GK翻模用的硅胶模具寿命非常有限,翻十几套GK差不多极限了,所以只适合手办玩家们自己小批量制作、贩售。

4、炫丽的上色过程

完成样品


   涂装环节也是非常严格的,最难的莫过于面相的涂装,作品的好坏很大部分取决于面相了,是整个环节最考验能力的地方了,其次就是整体的色调和配色,设定资料中会给到一系列的配色,但是这个配色也只能说仅供参考。

   涂装需要考验涂装师的色感和表现能力了,一款精美的手办需要经过几次的涂装才能最终完成一款满意的效果,涂装过程也需要花费一到两周的时间。



   最终就是在各大展会活着杂志上刊登了,以上就是一款手办从企划到制作到公布的一个流程。

   在大货生产之前还会开发钢模,以及进行产前样的生产,确保每一个产品具有一样完美的品质。

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